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Gestaltung von Veranstaltungszentren in Second Life - Teil 2

Matthias Rückel | 20 März, 2008 12:13

Hilfreiche Architektur

Bild: Vordefinierter Landeplatz der EDTech mit sternförmig angelegten Ausgängen

Einsteiger in Second Life tun sich oft noch mit dem Navigieren und gezielten Bewegen schwer. Das Senken der Einstiegsschwelle für Einsteiger kann neben der sinnvollen Gestalt und der Landschaft und Architektur auch durch Funktionen im Veranstaltungsgelände erreicht werden.

Hilfreiche Architektur

Bild: Automatische Platzwahl

Ein gutes Beispiel ist das Veranstaltungszenrtum von Clever Zebra, es ist groß genug um ungestört fliegen zu können, ausserdem gibt es Hinweistafeln von denen aus der Besucher per Mausklick auf einen freien Sitzplatz teleportiert wird. Eine ausgesprochen sinnvolle Idee, die das oft schwierige Durchlaufen von besetzten Sitzreihen überflüssig macht.


Hilfreiche Architektur

Bild: Die automatische Ausrichtung des Zuhörerblicks auf das Podium

Sitzt der Zuhörer erst einmal, muß er noch seinen Blick auf die Bühne lenken. Geübte Avatare steuern ihren Blick mit den "Kamerafunktion". Auf der Kongressinsel IT-Republik werden dem sitzenden Besucher verschiedene Blickpositionen auf das Podium angeboten, ohne daß der Zuschauer die Kamerafunktion in Second Life beherrschen muß.

Werden alle drei hier genannten Beispiele gleichzeitig genutzt, kann man sicher sein, daß auch der unerfahrenste Second Life Nutzer pünktlich seinen Platz findet.

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